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Projetos

STEM

Abordagens como aprender fazendo (hands-on), resolução de problemas (Problem Based Learning), prototipagem reforçam o desenvolvimento de habilidades e competências.

A Educação Tecnológica e Robótica Pedagógica são exemplos dessa metodologia como também a integração de projetos e atividades concretas que desenvolvem raciocínio lógico, visão espacial, prazer pelo aprender e pela descoberta, ampliar o conhecimento, colaboração, compartilhamento e exploração.